Blender: продвинутый уровень
Продвинутый онлайн-курс по Blender для тех, кто уже освоил базовый уровень и хочет выйти на продакшн-качество. Курс охватывает продуктовую визуализацию, окружение, органику, симуляции ткани, жидкости и разрушений, а также встраивает AI-инструменты в каждый модуль. В итоге слушатель собирает портфолио-кейсы и набор собственных пресетов для коммерческих проектов.
- Формат
- Онлайн
- Документ
- Физический сертификат
Чему вы научитесь
- Настраивать симуляцию ткани под тип материала и поверхность, добиваясь устойчивой анимации
- Создавать симуляцию жидкости с эмиттером, частицами, мешем и материалами (вода, масло, мёд, кофе)
- Выполнять разрушения с помощью Cell Fracture и rigid body, настраивать материалы обломков и камеру
- Создавать продуктовые визуализации с аккуратными материалами и физически правдоподобным светом
- Моделировать окружение и органические объекты: ландшафты с картами высот, траву, камни, органику с SSS и деформерами
- Анимировать объекты и камеру с контролем графиков, интерполяций и ритма сцены
- Применять ChatGPT/GPT-5 для подсказок по Cloth/Fluid/Rigid Body, генерации нодовых пресетов и скриптов оптимизации
- Использовать Freepik AI для создания референсов, PBR/height-карт и быстрых вариаций материалов
- Готовить сцены к рендеру в Eevee и Cycles, диагностировать артефакты
Программа курса
18 модулей
-
1Видео-занятие 1. Презентация продукта
- Введение
- Основные принципы создания продуктовой 3D графики
- Частые ошибки
- Необходимые ассеты, установка
- Подготовка сцены
- Импорт геометрии
- Создание окружения
- Добавление визуальных элементов
- Текстурирование
- Создание текстуры для модели
- Создание текстур для элементов окружения
- Работа с проекцией текстур
- Освещение и рендер
- Создание общего освещения с помощью HDRI
- Создание дополнительных источников света
- Настройка Cycles
- Рендер финального результат
- Референс на занятие
-
2Модуль AI: референсы и PBR (product)
- Генерация концептов продукта и окружения в AI по описанию
- Создание и подключение AI-текстур, подготовка PBR-карт
- Автоматическая установка HDRI и трёхточечного света
- Формирование нескольких ракурсов и тестовых рендеров
-
3Онлайн-занятие 2
- Разбор домашних работ
- Ответы на вопросы
-
4Видео-занятие 3. Окружение и реализм
- Введение
- Понятие окружения и ландшафта
- Использование дополнительных аддонов и их настройка
- Добавление аддона Landscape
- Создание геометрии
- Создание ландшафта с использованием аддона
- Добавление камней
- Генерация травы
- Текстурирование
- Создание текстур для ландшафта
- Генерация материалов камней и травы
- Работа с проекцией текстур
- Освещение и Рендер
- Создание общего освещения сцены с помощью HDRI
- Создание дополнительных источников света
- Настройка рендера Cycles
- Сохранение финального результата
-
5Модуль AI: террейн и карты высот
- Генерация карт высот и цветовых текстур ландшафта во Freepik AI для последующего использования в сцене
- Применение автоматического риггинга света, через код
- Доработка рендера с помощью моделей Seedream и Nanobanana через Freepik
-
6Онлайн-занятие 4
- Разбор домашних работ
- Ответы на вопросы
-
7Видео-занятие 5. Органика
- Введение
- Понятие органической геометрии
- Примеры использования органики в рекламе
- Основные принципы создания органики на примере цветка
- Подготовка сцены
- Моделирование геометрии объекта
- Использование Bezier Curve и деформеров
- Проработка искажений поверхности
- Анимация
- Анимация основного движения
- Дополнительная анимация частиц
- Расстановка и анимация камеры
- Текстурирование свет и рендер
- Создание текстур для основного объекта
- Создание материалов для частиц
- Создание общего и дополнительного света
- Рендер в Cycles
-
8Модуль AI: органические текстуры и SSS
- Создание органических текстур камня во Freepik AI и их подключение в нодовые материалы
- Доработка материала кроссовка с использование сгенерированной текстуры
- Доработка статичного рендера через Seedream и Nanobanana на Freepik
-
9Онлайн-занятие 6
- Разбор домашних работ
- Ответы на вопросы
-
10Видео-занятие 7. Симуляция тканей
- Введение
- Примеры симуляции тканей
- Возможности при работе с тканями
- Отличительные особенности ткани от простой динамики мягкого тела
- Подготовка сцены
- Создание поверхности
- Создание геометрии
- Симуляция полотна ткани по форме геометрии
- Проработка сцены и Анимация
- Настройка динамических параметров ткани
- Настройка внешнего вида ткани, толщины и типа поверхности
- Разница между различными типами поверхностей тканей
- Анимация полотна
-
11Модуль AI: пресеты Cloth и коллизии
- Подсказки GPT-5 по выбору параметров Cloth для разных типов тканей с пояснением влияния на результат
- Автоматическая сборка пресетов симуляции («лёгкая ткань», «тяжёлая ткань», «эластичная ткань») и подготовка тестовых сцен
- Доработка статичного рендера через Seedream и Nanobanana на Freepik
-
12Онлайн-занятие 8
- Разбор домашних работ
- Ответы на вопросы
- Текстурирование свет и рендер
- Создание материалов для геометрии
- Создание материалов популярных тканей (шелк, хлопок, шерсть)
- Создание общего и дополнительного света
- Рендер в Cycles
-
13Видео-занятие 9. Симуляция жидкости
- Введение
- Понятие симуляции жидкости и ее основы
- Примеры использования в рекламе
- Основные принципы создания симуляции
- Подготовка сцены
- Создание эмиттера
- Генерация частиц
- Создание меша и настройка параметров жидкости
- Ключевые параметры для создания реалистичной жидкости
- Анимация
- Создание анимации появления и плавного исчезновения потока жидкости
- Генерация огромных жидкостных пространств и хитрости при создании
- Работа с деформерами
- Текстурирование свет и рендер
- Создание материала воды
- Создание материалов популярных жидкостей (масло, мед, кофе)
- Создание общего и дополнительного света
- Рендер в Cycles
-
14Модуль AI: вязкость и mesh (fluids)
- Рекомендации GPT-5 по настройке вязкости, разрешения и других параметров симуляции жидкости
- Генерация процедурного шейдера жидкости, с помощью GPT-5
- Доработка статичного рендера через Seedream/Nanobanana на Freepik
- Создание анимации, симуляции жидкости на основе статичного рендера через генеративные видеомодели
-
15Онлайн-занятие 10
- Разбор домашних работ
- Ответы на вопросы
-
16Видео-занятие 11. Разрушения
- Введение
- Примеры разрушений в 3D графике
- Понимание и принципы создания разрушений
- Задачи и примеры использования в рекламе
- Подготовка сцены
- Создание разрушаемой геометрии
- Генерация частиц разрушаемой геометрии
- Создание коллайдера
- Настройка параметров разрушения
- Анимация
- Анимация взаимодействия коллайдера с разрушаемой геометрией
- Процедурная анимация разрушения объекта
- Дополнительная анимация частиц
- Текстурирование свет и рендер
- Создание материалов для геометрии
- Создание материалов для частиц
- Создание основного и дополнительного света
- Настройка и рендер в Cycles
-
17Модуль AI: параметры разрушений и трещины
- Доработка статичного рендера через Seedream/Nanobanana на Freepik
- Создание анимации на основе статичных рендеров первого и последнего кадра
-
18Онлайн-занятие 12
- Разбор домашних работ
- Ответы на вопросы
Преподаватели: Никита Чесноков
Кому подойдёт курс
Курс помогает дожать качество работ до продакшн-уровня.
Позволяет освоить сильные стороны Blender и ускорить работу за счёт AI.
Даёт реалистичный свет, материалы и готовые кейсы под коммерческие задачи.
Как проходит обучение
- Формат
- онлайн
- Расписание
- Видео-уроки доступны в любое время; онлайн-занятия по расписанию
- Практика
- 12 домашних заданий, разборы на онлайн-занятиях
- Документ
- Физический сертификат об успешном окончании курса при выполнении всех домашних заданий и рейтинге выше 75% по теории и практике раздельно
Бонусы: Пожизненный доступ к видео-урокам; Конспекты всех занятий; Набор собственных пресетов для коммерческих проектов
Стоимость обучения
Сравнение с рубрикой «Дизайн» (753 курсов с ценой): медиана — 26 140 ₽, большинство программ — от 2 490 ₽ до 134 500 ₽. Этот курс дешевле медианы на 32%.
Плюсы и минусы
Оценка редакции Курсографа по фактам со страницы курса.
Сильные стороны
- AI-инструменты встроены в каждый модуль и помогают ускорить работу
- Практика на реальных сценах: продукт, окружение, органика, симуляции
- Обратная связь и разбор домашних работ на онлайн-занятиях
- Пожизненный доступ к видео-урокам и конспектам
На что обратить внимание
- Требуется подготовка в объёме базового курса Blender
- Для доступа к AI-сервисам нужны платные подписки или дополнительная оплата
- Набор на курс ещё не открыт, дата старта не указана
Отзывы о школе ProfileSchool
О школе пока нет отзывов на Курсографе.
Частые вопросы о курсе
Нужен ли опыт в Blender для прохождения курса?
Да, требуются знания в объёме базового курса по Blender. Курс продвинутый и рассчитан на тех, кто уже уверенно работает в программе.
Какие AI-сервисы понадобятся и нужно ли за них платить?
Нужны ChatGPT Plus (платная) или Gemini Flash (бесплатная), а также Freepik.ai Premium. Можно оформить подписки самостоятельно или запросить доступ на период курса за дополнительную плату.
Какой документ выдают после окончания?
Физический сертификат об успешном окончании курса. Для его получения нужно выполнить все домашние задания и набрать рейтинг выше 75% по теории и практике раздельно.
В каком формате проходят занятия?
Теория — видео-уроки с пожизненным доступом, практика — интерактивные онлайн-занятия по расписанию с разбором домашних заданий.
Сколько времени нужно уделять учёбе?
На странице указано 6 онлайн-занятий, 6 занятий по теории в видео и 12 домашних заданий. Точная продолжительность курса не указана.
Похожие курсы в других школах
-
Фотореалистичная визуализация в Blender. Уровень 2Учебный Центр «Специалист» · 24 часа 27 490 ₽
-
Моделирование персонажей в Blender. Уровень 2Учебный Центр «Специалист» · 24 часа 27 490 ₽
-
Концепт-арт персонажей: Уровень PROSmirnov School · 3 месяца 52 000 ₽
-
Геймдизайн. Базовый уровеньSkillbox · 3 месяца 69 108 ₽
Информация о курсе подготовлена редакцией Курсографа по странице курса на сайте школы, обновлено 24 октября 2026.