Продюсирование игр
Бесплатный вводный курс по продюсированию игр от XYZ School. Он знакомит с процессом разработки инди-игры — от идеи до релиза в Steam, помогает понять, интересна ли работа над играми, и служит подготовкой к основному платному курсу по продюсированию.
- Формат
- Онлайн
Чему вы научитесь
- Понимать, как устроена работа левел-дизайнера, геймдизайнера и нарративного дизайнера
- Продумывать дизайн мира, прогрессию и боевую систему для собственной игры
- Прототипировать основные механики в GameMaker
- Составлять проектную документацию и пользоваться нужными для этого программами
- Работать над анонсом и продвижением игры
- Разбираться в процессе разработки инди-игры от идеи до релиза в Steam
Программа курса
6 модулей
-
1Часть 1. Знакомство
- Коллектив OctoBox Interactive
- Опыт в движках
- Проекты
- Награды
- Особенности Gripper
-
2Часть 2. Рисёрч и деконструкция Action-RPG в открытом мире
- Цели карты мира
- Дизайн мира: глобальная карта, хабы, арены, коридоры, буферные зоны, использование карты
- Дизайн прогрессии: точки интереса и ограничение доступа к ним, система абилок
- Дизайн боя: анализ боевых систем конкурентов, выделение USP своей боевой системы
-
3Часть 3. Прототипирование основной механики
- Цели прототипа
- Элементы прототипа
- Поведение игрока
- Поведение босса
- Поведение крипа
- Интерактивные объекты
- Прототипирование в GameMaker: преимущества, базовые понятия, разбор первого прототипа Gripper
-
4Часть 4. Проектная документация
- Продюсер / Product Owner: вижен, бюджет проекта, конкурентный анализ, план разработки (дорожная карта), питч-дэк, CV команды
- Маркетолог: маркетинговый план
- Нарративный дизайнер: синопсис, сценарный документ, сценарий роликов, аниматики
- Гейм-дизайнер: структура проекта в Confluence, флоу, техническая спецификация (спека)
-
5Часть 5. Работа в Unreal Engine 4
- Левел-дизайнер: создание блокаутов, создание террейна и браши, расстановка мешей
- Технический геймдизайнер: работа с Unreal Blueprints, настройки, вызов скриптов
- Нарративный дизайнер: работа с текстом и локализацией, таблица локализации, NotYet Dialog Engine
- Motion Designer: создание катсцен, прешуты, работа в Unreal Sequencer
-
6Часть 6. Анонс и продвижение
- Типы постов в соцсетях
- Структура сайта игры
- Скриншоты
- Пресс-кит: структура, DoPresskit
- Страница в Steam: структура, советы, стрим на страницу, страница демо
- Почтовая рассылка пресс-релиза: работа Mailchimp, виды кампаний, структура пресс-релиза, особенности изданий
- Рассылка ключей: регистрация в KeyMailer, работа в KeyMailer без подписки
- Стримеры: где искать, что учесть
Преподаватели: Кирилл Золовкин
Кому подойдёт курс
Курс даёт базовое понимание процесса разработки и помогает сделать первый прототип.
Интро-курс служит подготовкой к платному курсу и помогает выпустить игру в Steam.
Бесплатный формат позволяет познакомиться с геймдевом без вложений и обязательств.
Как проходит обучение
- Формат
- онлайн
- Расписание
- записанные лекции, доступ к курсу не ограничен во времени
- Практика
- прототипирование основных механик в GameMaker
Стоимость обучения
Сравнение с рубрикой «Геймдизайн» (57 курсов с ценой): медиана — 31 400 ₽, большинство программ — от 13 800 ₽ до 149 000 ₽. Этот курс дороже медианы в 2,4 раза.
Плюсы и минусы
Оценка редакции Курсографа по фактам со страницы курса.
Сильные стороны
- Бесплатное обучение
- Доступ к записанным лекциям и материалам без ограничения по времени
- Практика прототипирования в GameMaker
- Разбор реальных игр и проектной документации на примере Gripper
На что обратить внимание
- Нет обратной связи от преподавателя: курс состоит только из записанных лекций
- Домашние задания не проверяются
- Курс не даёт профессию продюсера, а только знакомит с процессом разработки
Отзывы о школе XYZ School
Виктор Борисов ★★★★☆ 19 февраля 2026Преподаватели реально из индустрии, дают актуальные знания. Рекомендую тем, кто хочет в игровую графику.
Все 3 отзыва о школе →Валерия ★★★★☆ 19 октября 2025Очень детальные разборы домашних работ, видно, что преподаватель вкладывается. Немного смутила цена, но качество обучения её оправдывает.
Частые вопросы о курсе
Чем я смогу заниматься после курса?
Получите базовые знания о создании и продюсировании игр. Сможете продолжить обучение самостоятельно или перейти на основной курс по продюсированию и создать свою игру.
Какие программы понадобятся?
Game Maker Studio 2, Unreal Engine 4, а также бесплатные Trello, Draw.io, Google Docs, Confluence Cloud Trial, MailChimp, KeyMailer, Vizzlo.
Есть ли системные требования?
Главное — чтобы запускался Unreal Engine 4. Рекомендуются Windows 7/8/8.1/10 64 Bit, процессор 4 ядра 2,5 GHz+, 8 GB оперативной памяти, видеокарта с поддержкой DirectX 11.
Смогу ли я общаться с преподавателем?
Нет, бесплатный курс состоит только из записанных лекций. Общение с преподавателем и наставниками доступно на основном курсе по продюсированию.
Сколько стоит курс?
Курс бесплатный.
Похожие курсы в других школах
-
Казуальная графика: стилизация игрыМеждународная Школа Профессий · 3 недели 8 000 ₽
-
Level Art в Unreal EngineSmirnov School · 6 недель 26 300 ₽
-
Цвет, свет и атмосферностьSmirnov School · 4 недели 32 000 ₽
-
Концепт-арт персонажей: Уровень PROSmirnov School · 3 месяца 52 000 ₽
Информация о курсе подготовлена редакцией Курсографа по странице курса на сайте школы, обновлено 24 октября 2026.