3D-художник
Программа профессиональной переподготовки «3D-художник» от Нетологии учит с нуля моделировать объекты, создавать текстуры, настраивать свет и анимировать сцены на основе реальных кейсов. Включает программу трудоустройства, специализации по персонажам или окружению (можно сменить во время учёбы) и портфолио из 10 проектов с обратной связью наставника. По окончании выдаётся диплом о профессиональной переподготовке.
- Срок
- 9 месяцев
- Формат
- Онлайн
- Ближайший старт
- 18 ноября
- Документ
- Диплом
Чему вы научитесь
- Моделировать 3D-объекты и собирать сцены в Blender от блокинга до анимации
- Скульптить в Blender и ZBrush, включая органические и hard surface модели
- Создавать UV-развёртки и ретопологию в Blender и ZBrush
- Запекать карты нормалей в Marmoset Toolbag
- Настраивать освещение и камеру в Blender и Cinema 4D
- Создавать текстуры в Substance Painter и Substance Designer
- Создавать антропоморфного 3D-персонажа high-poly в ZBrush
- Делать рендер и постобработку в ZBrush, Blender, Marmoset, Cinema 4D
- Создавать продуктовый ролик и разрушение модели в Cinema 4D
- Интегрировать Cinema 4D и After Effects
- Работать с референсами и мудбордами в PureRef
Программа курса
16 модулей
-
1Как начать работать в индустрии
Подробный план занятий модуля — на сайте школы.
-
2Базовое моделирование в Blender
Подробный план занятий модуля — на сайте школы.
-
3Текстурирование в Substance Designer и Substance Painter
Подробный план занятий модуля — на сайте школы.
-
4Создание 3D-модели персонажа в ZBrush
Подробный план занятий модуля — на сайте школы.
-
5Базовое моделирование в Maya
Подробный план занятий модуля — на сайте школы.
-
6Продвинутые методы моделирования в Maya
Подробный план занятий модуля — на сайте школы.
-
7Сценография и рендеринг в Maya
Подробный план занятий модуля — на сайте школы.
-
8Анимация 3D-объектов в Cinema 4D
Подробный план занятий модуля — на сайте школы.
-
9Мягкие навыки
Подробный план занятий модуля — на сайте школы.
-
10Деловой английский
Подробный план занятий модуля — на сайте школы.
-
11Нейросети для дизайнера
Подробный план занятий модуля — на сайте школы.
-
12Насмотренность в дизайне
Подробный план занятий модуля — на сайте школы.
-
13Скульптинг природных объектов и окружения в ZBrush
- Органический скульптинг природных объектов
- Скульптинг архитектурных элементов (руины и балки)
- Hard surface моделинг базовых элементов в ZBrush
- Hard surface моделинг: повреждения и декор
- Ретопология и оптимизация модели
- Запекание карт нормалей и деталей
- Подготовка ассета для импорта в Unreal Engine
- Финализация модели и подготовка к портфолио
-
14Работа в Unreal Engine
- Основы интерфейса и логики работы
- Импорт ассетов и настройка материалов
- Блокинг и базовая сборка сцены
- Создание трим-текстур и тайлов
- Работа с освещением и атмосферой сцены
- Использование декалей и дополнительных деталей
- Quixel Megascans и Quixel Mixer: ускорение пайплайна
- Финальный рендер, постобработка и презентация проекта
-
15Стилизация окружения и быстрый пайплайн в Blender
- Стилизация в 3D: теория и референсы
- От идеи до реализации. Важность первичных этапов
- Силуэт. Важность силуэта в создании хорошей модели
- От идеи до силуэта: концепт и блокинг
- Органический и hard surface скульптинг стилизованных ассетов
- Быстрая UV-развёртка и ретопология
- Художественный покрас и текстурирование
- Мастер-класс «Стилизованный пропс для сцены в Blender»
- Импорт ассета для Unreal Engine и финальный рендер
- Итоговый проект. Финализация модели и подготовка к портфолио
-
16Дипломный проект
- Итоговая работа — создание ассета окружения: от концепта до презентации
- Концепт и выбор ассета
- Скульптинг и детализация
- Ретопология и UV
- Запекание карт и текстуры
- Презентация и оформление
Преподаватели: Вита Шахнович, Константин Тамбиев, Екатерина Янцен, Лина Елизарьева, Александр Таранов, Дарья Рябцева, Павел Глаговский, Марат Исмагилов, Никита Новоселов, Михаил Окунев, Андрей Игнатьев, Владимир Соколов, Денис Проскурин, Вадим Бабийчук, Роман Солодков, Константин Васильев, Владислав Заздравный, Михаил Мананников, Наталия Григорьева
Кому подойдёт курс
Программа рассчитана на обучение с нуля моделированию, текстурированию и анимации.
Курс даёт навыки для работы в студии, на фрилансе или для собственных проектов.
Можно переключиться между 3D-художником по персонажам и по окружению во время учёбы.
Как проходит обучение
- Формат
- онлайн
- Расписание
- вебинары и митапы с экспертами, активные учебные чаты, мастер-классы
- Срок
- 9 месяцев
- Практика
- 67% занятий — практика, 5 проектов в портфолио
- Документ
- Диплом о профессиональной переподготовке
Бонусы: Программа трудоустройства; Помощь с поиском работы во время обучения и 12 месяцев после; Доступ к вебинарам даже после завершения обучения; Розыгрыши призов и конкурсы от партнёров Нетологии
Стоимость обучения
💳 за 36 месяцев без переплат или одним платежом со скидкой 15%
Сравнение с рубрикой «Дизайн» (753 курсов с ценой): медиана — 26 140 ₽, большинство программ — от 2 490 ₽ до 134 500 ₽. Этот курс дороже медианы в 3,9 раза.
Плюсы и минусы
Оценка редакции Курсографа по фактам со страницы курса.
Сильные стороны
- Обучение с нуля до уровня 3D-художника с портфолио из 5 проектов
- Возможность сменить специализацию (персонажи или окружение) во время учёбы
- Персональный наставник в каждом модуле и обратная связь по проектам
- Включена программа трудоустройства и помощь с поиском работы
На что обратить внимание
- Стоимость обучения не указана на странице, доступна только ежемесячная оплата
- Программа рассчитана на 9 месяцев, что требует длительного обучения
- Для получения диплома необходимо защитить итоговый проект
Отзывы о школе Нетология
Все 1 отзыв о школе →Дмитрий ★★★★☆ 22 февраля 2025Хороший курс, но есть нюансы. Информация полезная, особенно кейсы от практиков. Однако некоторые модули казались перегруженными теорией. Кураторы помогают, но не всегда сразу. Трудоустроился через 4 месяца, но сам искал — карьерный центр мало чем помог. В целом доволен, но есть куда расти.
Частые вопросы о курсе
Сколько длится обучение?
9 месяцев.
Какой документ выдают по окончании?
Диплом о профессиональной переподготовке при успешной защите итогового проекта.
Можно ли учиться с нуля?
Да, программа рассчитана на начинающих без опыта в 3D.
Есть ли рассрочка?
Да, доступна рассрочка на 36 месяцев без переплат или оплата одним платежом со скидкой 15%.
Можно ли сменить специализацию во время учёбы?
Да, можно переключиться между 3D-художником по персонажам и по окружению.
Помогают ли с трудоустройством?
Да, включена программа трудоустройства и помощь с поиском работы во время обучения и 12 месяцев после.
Похожие курсы в других школах
-
Профессия «3D-художник в геймдеве»Международная Школа Профессий · 29 недель 52 400 ₽
-
Профессия «2D-художник»Skillbox · 7 месяцев 189 658 ₽
-
Профеcсия «3D-художник в геймведе»VideoSmile 149 000 ₽
-
Профессия «Игровой художник»Smirnov School · 8 месяцев 225 000 ₽
Информация о курсе подготовлена редакцией Курсографа по странице курса на сайте школы, обновлено 24 октября 2026.