Описание курса
Курс готовит 3D-художников по окружению для игр, кино и анимации. На нём учат создавать атмосферные локации: работать с 3D-моделями, текстурами, светом и композицией. Программа рассчитана на новичков в геймдеве, опытных специалистов и профессионалов из смежных областей, которые хотят сменить специализацию. В программе — разработка тайловых и тримовых текстур в Substance Designer, Painter и Sampler, настройка освещения в Unreal Engine 5 с Lumen, HDRI-картами и Nanite, генерация окружения и растительности с помощью SpeedTree и AI, создание концепт-арта с AI, проработка блокаута и композиции локации, оптимизация сцены и рендер с Movie Render Queue. Обучение проходит онлайн, старт 18 января, длительность 12 месяцев, предусмотрена индивидуальная поддержка. По итогам курса ученик собирает 3 проекта в портфолио.
Чему научитесь
- Создавать материалы и текстуры в Substance Designer, Painter и Sampler
- Настраивать освещение в Unreal Engine 5 с Lumen, HDRI-картами и Nanite
- Генерировать окружение и растительность с помощью SpeedTree и AI
- Создавать концепт-арт с AI, включая Stable Diffusion
- Выстраивать композицию, масштаб и структуру игровой локации, прорабатывать блокаут
- Оптимизировать сцену и делать рендер с Movie Render Queue
Кому подойдёт
Похожие курсы в других школах
Профессия «Концепт-художник с нуля до PRO»
Профессия «3D-художник в геймдеве»
Профеcсия «3D-художник в геймведе»
Профессия «Игровой художник»
🎯 Не уверены, что этот курс вам подходит?
Пройдите тест на профессию и узнайте, насколько она соответствует вашим навыкам и интересам: